Sista blogginlägget, för den här gången. — March 17, 2016

Sista blogginlägget, för den här gången.

Hehehej.

Dags för sista blogginlägget då. Den här veckan har det varit slutspurt på spelprojektet. Jag hade mer eller mindre fått slut på saker jag kan göra grafiskt den här sprinten, så jag fortsatte lite på samma spår jag höll på med förra sprinten. Animera rymdskeppen så att man tydligt ser att de har bosatt sig och inte går att skjuta sönder längre. Och att rita lite växter och träd, samt att rita ”utsmyckningar” till villaområdena. Så det var precis det jag gjorde.

Jag var väldigt osäker på vad mer jag kunde animera, det satt jag och grubblade på ett bra tag innan jag bestämde mig för att åtminstone animera att tältet på ”minibusskeppet” öppnas. Något lite extra som man eventuellt kanske kan spela baklänges och sen loopa efter en stund. Så att det känns ”levande”. Så jag gjorde en animation på fyra frames, som för mig tar rätt så lång tid. Jag försökte göra så att tältdörren hade lite gravitation och fysik på sig. Jag tror dock inte att programmerarna hade tid med att lägga in den här animationen. Jag är heller inte helt nöjd med hur den blev.

Minibuss_tältöppning

Jag har även ritat några ”utsmyckningar”, sådana som är typiska för villaområden. Lyktstolpar, vägskyltar, brevlådor, grillar, parkerade bilar, och hammockar.

Jag märkte att jag väldigt snabbt fick slut på idéer om vad som finns i ett villaområde. Antingen så är jag bara väldigt inte påhittig eller så kanske det är för att jag inte bott i ett villaområde på många år. Jag vet inte.

Jag frågade iallafall min kompis som bor i villa vad som finns på hans och hans grannars tomter och uppfarter. Han sa grillar och hammockar.

Randomgrejer

När jag hade ritat upp alla ”utsmyckningar” så kom jag på att jag inte hade ritat dem proportionerligt med spelet. Så jag öppnade upp style guiden och klistrade in alla saker. Och förminskade dem så att de skulle passa in. Då insåg jag att de blev extremt jäkla fula och man knappt såg vad det var för något. Så jag är osäker på om vi ens ska ha dem i spelet.

Som ni även ser på bilden jag lagt upp gjorde jag dem inte så detaljrika för att jag visste att de skulle vara mycket mindre i spelet. Bilen av någon anledning gjorde jag dock i rätt storlek från början. Men för att läsarna här lättare ska se vad det är jag har gjort så har jag dem i storleken jag ritat dem i.

Jag hade tänkt att eventuellt reflektera lite om projektet i ett annat blogginlägg. Det får vi se.

Hur som helst, hejdå hejdå.

/ Rasmus Mattsson.

Femte blogginlägget — March 10, 2016

Femte blogginlägget

Oj då, det har redan gått 5 veckor sen vi började blogga, och nästa vecka är sista veckan vi behöver blogga på det  här projektet.

Denna vecka har tyvärr varit dålig på produceringfronten. Det känns som att jag har fått extremt lite gjort den här veckan.

Jag har iallafall, utöver andra saker fortsatt med att ge fienderymdskepen nå små trevliga animationer som gör det väldigt tydligt för spelaren att skeppen som landat nu mera är en del av bakgrunden, det går alltså inte att skjuta sönder dem längre.

Jag bestämde mig denna vecka för att fokusera på den ”minibussliknande” rymdskeppet och det rymdeskeppet med taggar. Som du ser så gjorde jag på det taggiga skeppet att en dörr öppnas och lampan i ”hallen”  tänds och lyser upp marken. Jag är inte nöjd med hur lampan lyser upp utanför skeppet, det tänker jag ändra, eller låta någon av de andra grafikerna i min grupp som är bättre än mig fixa till.

Jag tycker dock att jag lyckades rätt så bra med att få dörren att åka ner.

Minibussskeppet tänkte jag att det är utomjordingarna som ska campa. Jag bestämde mig för att göra ett lite typiskt förtält som skjuts ut ur dörren, så det ser ut som att de håller på att campa.

Jag har en hel del första handserfarenheter med husvagnstält så jag ritade upp den från minnet av hur tälten brukar ha olika färger och den genomskinliga plasten som fönster med några osmakligt färgade gardiner. För att jag inte ville att tältet skulle sticka ut för mycket använde jag färgerna från skeppet  på tältet. Och nu när jag skriver detta kom jag precis på att färgen ska ändras på skeppet… Detta är inte den slutgiltiga färgen för tältet…

Jag vill helst ha nån loopande animation för alla skeppen där man kanske ser en siluett av utomjordingarna gå in och ut ur deras hus. Men vi får se om jag har tid och ork för det. Deadlinen för spelet börjar närma sig.

Vi disskuterade i gruppen nån gång under veckan att rymdskeppen kanske skulle hissa en flagga när det landat. Men med tanke på att vi försöker göra på ett diskret sätt att det är spelaren och mäklarfirman som egentligen är elaka så blir det lite ändå som att utomjordingarna försöker ta över planeten om de hissar flagga när de har landat. Det man däremot skulle kunna göra är om man gör flaggan en svensk flagga och utomjordingarna på nåt sätt väldigt människolikande så kanske spelaren relaterar mer till utomjordingarna än planetens invånare.

Hur som helst. I brist på saker som jagfaktiskt kan hjälpa till med i gruppen så kommer jag troligtvis fortsätta med de här små animationerna nästa vecka också. Genom att lägga till fler saker och förbättra gamla saker jag redan animerat. Jag ska kolla med min grupp hur man ska dela upp animationerna och sådant. Nu har jag gjort alla små animationer i olika filer så ingen animation sitter ihop med varandra, men det borde inte vara så svårt att sätta ihop dom. Nu har jag skrivit 100 ord över minimumkravet. Tack för att du fortfarande läser.

Hejdå. Med vänliga hälsningar

 

Rasmus Mattsson

 

Fjärde blogginlägget. — March 3, 2016

Fjärde blogginlägget.

Hallå på dig, min enda läsare.

Dags för fjärde blogginlägget då.

Den här veckan har fokusen för mig varit på att animera fienderymdskeppen. Så att allt som ska ha animation har en animnation till betat på måndag.

Jag har bland annat gjort en liten animation för ett staket som ska dyka upp när/ om fienderymdskeppen landar. Jag har även gjort animationer för thrusters på fienderymdskeppen så att de ser lite mer levande ut.

På våran pre- beta, eller speltesting i måndags så fick vi som feedback att det var otydligt för spelaren att när fienderna har landat så kunde man inte skjuta dem och dem var permanent kvar där.

Så jag fick i uppdrag att göra nånting som gör det tydligare att de fiender som landat numera i princip är en del av bakgrunden. Eftersom att fienderna i spelet försöker flytta in på spelarens planet tänkte jag att det kunde poppa upp ett staket så att det ser ut som en trädgård när de har landat.

Det tog förvånansvärt lång tid att bara rita upp staketet, sen tog det ett tag att animera in det också. Som jag har nämnt i mina tidigare blogginlägg är jag extremt ny till animering och fortfarande relativt ny med att rita överhuvudtaget, så än så länge har jag hållt mina animationer simpla. Därför valde jag att tona in staketet istället för att göra något avancerat som troligtvis skulle se snyggare ut.

Elden från skeppens thrusters har jag för tillfället gjort blåa, mest för att det är så elden från thrusters i verkligheten ser ut så. Och för att alla explosioner och sånt är den typiska eldfärgen gult/ orange och rött. Jag ville att de skulle se annorlunda ut och visa att de är en del av fienderymdskeppen. Problemet med att ha en blå eld är att den kan smälta in i bakgrunden alldeles för lätt eftersom att spelet har en blå himmel. Men det är enkelt att byta färg på elden så att man faktiskt kan se det.

Alla dessa animationer jag gjort den här veckan skulle man kunna göra bättre på många sätt. Man skulle kunna göra så att staketet rullas ut ur skeppen eller nåt liknande istället för att det bara ska tonas in i bild.

Man skulle eventuellt kunna göra nån animation med själva rymdskeppet, i dagsläget sitter inte animationerna fast i rymdskepp- spriten. Man skulle kunna göra något mer som gör att skeppet ser mer levande ut, kanske små utomjordingar som går runt på trädgården när skeppen landat.

Värt att notera! Jag har saktat ner staketanimationen så man lättare ser vad det är som händer, animationen är egentligen snabbare än visat.

Tack för att du valde att läsa min blogg, det uppskattar jag. Kom gärna med feedback om det finns nåt du tänkte på.

Med relativt vänliga hälsningar.

Rasmus Mattsson